حملوا دليل الاستدامة ولنعمل على تحويل أقوالنا إلى أفعال

    اقرأ المزيد

    انضموا إلينا في فعاليات تنظيف وزراعة أشجار القرم في مختلف أنحاء الإمارات

    تسجيل

    حملوا دليل الاستدامة ولنعمل على تحويل أقوالنا إلى أفعال

    اقرأ المزيد

    انضموا إلينا في فعاليات تنظيف وزراعة أشجار القرم في مختلف أنحاء الإمارات

    تسجيل

    حملوا دليل الاستدامة ولنعمل على تحويل أقوالنا إلى أفعال

    اقرأ المزيد

    انضموا إلينا في فعاليات تنظيف وزراعة أشجار القرم في مختلف أنحاء الإمارات

    تسجيل

    عام الاستدامة يُطلق لعبة تعليمية تُحاكي طبيعة دولة الإمارات لتعزيز السلوك المُستدام بين الصغار

    الإمارات العربية المتحدة 22 أبريل 2024

    عام الاستدامة يُطلق لعبة تعليمية تُحاكي طبيعة دولة الإمارات لتعزيز السلوك المُستدام بين الصغار
    الشباب

    تزامنا مع يوم الأرض أعلن فريق عام الاستدامة في دولة الإمارات العربية المتحدة عن إطلاق لعبة "استدامة كرافت"، وهي عالم تفاعلي فريد مصمم لتشجيع الصغار على تبني نهج الاستدامة من خلال تجربة ألعاب ثرية. ولأنها مستوحاة من الطبيعة الجميلة والتنوّع البيولوجي في دولة الإمارات العربية المتحدة، توجّه لعبة "استدامة كرافت" اللاعبين نحو تبني السلوكيات المستدامة وهي متاحة للتحميل من موقع ماينكرافت التعليمي ومتجر ماينكرافت. ويرافق النسخة المدرسية للعبة خمس خطط دراسية فريدة، لتوعية اللاعبين بممارسات الاستدامة. 

    تعرض الخطط الدراسية المُقدمة مع اللعبة، مفاهيم تعليمية مهمة مثل تحويل النفايات العضوية إلى سماد، وتسلّط الضوء على التحدّيات البيئية مثل التصحّر وتدهور أشجار القرم وفقدان الموائل، وتُقديم رؤى قيّمة عن الاستهلاك المسؤول والمحافظة على البيئة والعمل المناخي الذي يساعد على التصدي لتغير المناخ. يمكن للمعلمين الاستفادة من هذه الدروس خلال حصصهم للمساهمة في توفير بيئة تعليمية تفاعلية وممتعة.

    يتكون عالم "استدامة كرافت" من خمس مناطق حيوية مختلفة، تمثل معالم دولة الإمارات العربية المتحدة: مثل الصحراء والبحار والمناطق الساحلية والجبال والمدينة. وتستعرض كل منطقة حيوية، عناصر تصميم تفصيلية مستوحاة من التنوع البيولوجي والنظم البيئية الفريدة في دولة الإمارات، مثل المها العربية وأشجار القرم والجِمال. 

    وفي سياق اللعب، يواجه اللاعبون العديد من التحديات في كل منطقة، والتي يجب عليهم حلها مع مراعاة ممارسات الاستدامة كهدف أساسي. على سبيل المثال، في منطقة المدينة، تتناول اللعبة أهمية تقليل الاستهلاك وإعادة الاستخدام والتدوير من خلال تحدي تكليف اللاعبين بجمع النفايات من جميع أنحاء المدينة وفصلها في صناديق إعادة التدوير المناسبة واستخدام المواد العضوية لتطوير السماد الذي سيستخدم لبناء أحواض الزراعة وزراعة الفواكه والخضروات في اللعبة. وفي منطقة الجبال، يساعد اللاعبون في نقل الحيوانات مثل الذئب العربي والطهر والفهد العربي - التي تم تجزئة موائلها بسبب بناء السدود - وتحديد الموائل المناسبة لكل حيوان لنقلها إليها. وسيصمم اللاعبون أيضًا محمية مغامرات بيئية لتثقيف الزوّار حول الحياة البرية في دولة الإمارات العربية المتحدة وأهمية الحفاظ عليها. 

    Image
    Image
    Image

    عملت عائشة بن حيدر، أحد أعضاء الفريق الإبداعي في مبادرة عام الاستدامة عن قرب مع مطوري اللعبة للتأكد من أن كافة عناصر التصميم تعكس النظم البيئية لدولة الإمارات العربية المتحدة، مع الاهتمام بالتفاصيل مثل تصاميم الشخصيات وحتى إضافة الأزياء المعاد تدويرها. 

    وفي حديثها عن أهمية ألعاب الفيديو كوسيلة تعليمية، قالت عائشة بن حيدر "بمناسبة يوم الأرض، يسعدنا أن نعلن عن إطلاق عالم جديد كليًا في لعبة الأطفال المحبوبة "ماينكرافت" يُسمى "استدامة كرافت"، وهو عالم تم إنشاؤه بهدف تعليمي يدور حول الاستدامة في سياق دولة الإمارات العربية المتحدة، مع الحفاظ في الوقت نفسه على طابع اللعبة الممتع والمليء بالمغامرات والتحديات. 
    بناءً على ذلك تتضمن "استدامة كرافت" خططا مدرسية موجّهة للمعلمين وأولياء الأمور أيضًا، لاستخدامها بمثابة أداةٍ تعليمية في الصفوف الدراسية وفي المنزل. واستلهامًا من تراث أجدادنا، فإننا نهدف إلى غرس السلوكيات المستدامة منذ الصغر، لكي يدرك الجيل الحالي مدى أهمية الاستدامة في الحفاظ على كوكبنا في المستقبل." 

    المزيد من المعلومات متوفرة على مواقع التواصل الاجتماعي والموقع الرسمي لعام الاستدامة https://uaeyearof.ae/ar/estidama-craft 

    آخر الأخبار